Spilleautomatens historie

En spilleautomat eller bare slot machine, er en kasinogamblingmaskin med tre eller flere hjul som spinner når en knapp skyves. Oftes må man putte på penger fysisk eller ved hjelp av chips eller kort for å bruke dem.

Spilleautomater er også kjent som enarmede banditter fordi de opprinnelig ble drevet av en spak på siden av maskinen, forskjellig fra en knapp på frontpanelet, og på grunn av deres evne til å forlate spilleren i gjeld og fattig. Mange moderne maskiner er fremdeles utstyrt med en armert spak i tillegg til knappen.

Spilleautomater inkluderer en valuta detektor som bekrefter de pengene som er satt inn for å spille. Maskinen betaler seg i henhold til symboler på symboler som er synlige på forsiden av maskinen når den stopper. Moderne datateknologi har resultert i variasjoner på spilleautomaten. Særlig på online casino er det etter hvert kommet et hav av nye varianter av den tradisjonelle en armede bandittne.

Spilleautomater er den mest populære gamblingmetoden i kasinoer og utgjør om lag 70 prosent av gjennomsnittlig amerikansk kasino-inntekt.

Sittman og Pitt fra USA utviklet en gamblingmaskin i 1891 som var en forløper til den moderne spilleautomaten. Den inneholdt fem trumler som holdt totalt 50 kort ansikter og var basert på kortspillet poker.

Denne maskinen viste seg å være svært populær, og snart hadde mange barer i byen New York hva de startet opp, en eller flere av maskinene. Spillerne ville sette inn en mynt og trekke en spak, som snurret trumlene og kortene de holdt, spilleren håper på en god pokerhånd. Det var ingen direkte utbetalingsmekanisme, så et par ess kunne gi spilleren for eksempel en gratis øl, mens en royale flush kunne utbetale sigarer eller drinker, prisene var helt avhengig av det som ble tilbudt på det lokale etablissementet. For å gjøre oddsen bedre for huset, ble to kort typisk fjernet fra kortstokken, trumlene kunne også omarrangeres for å redusere en spillers sjanse til å vinne.
På grunn av det store antallet mulige gevinster med det originale pokerkortbaserte spillet, viste det seg praktisk talt umulig å komme opp med en måte å gjøre en maskin i stand til å gjøre en automatisk utbetaling for alle mulige vinnerkombinasjoner. Et sted mellom 1887 og 1895, Charles Fey, San Francisco, California, USA, utformet USA en mye enklere automatisk mekanisme med tre spinnruller som inneholder totalt fem symboler – hestesko, diamanter, spader, hjerter og en Liberty Bell . Klokken ga maskinen sitt navn. Ved å erstatte ti kort med fem symboler og bruke tre hjul i stedet for fem trumler, ble kompleksiteten i å lese en seier redusert betydelig, slik at Fey kunne utarbeide en effektiv automatisk utbetalingsmekanisme. Tre klokkene på rad produserte den største utbetalingen, ti nikkel (50 ¢). Liberty Bell var en stor suksess og oppsto en blomstrende mekanisk spillindustri. Selv når bruken av disse gambling enhetene ble utestengt i hjemlandet etter noen år, kunne Fey fortsatt ikke følge med etterspørselen etter spillet andre steder. Liberty Bell-maskinen var så populær at den ble kopiert av mange spilleautomater. Dermed i 1907 produserte Herbert Mills fra Chicago en spilleautomat kalt Operator Bell. I 1908 ble det installert mange «bell» -maskiner i de fleste sigarforretninger, salonger, bowlingbaner, bordeller og barberbutikker. Tidlige maskiner, inkludert en 1899 «Liberty Bell», er nå en del av Nevada State Museums Fey Collection.
Andre tidlige maskiner, som handelsstimulatoren, ga ut gevinster i form av fruktsmakket tyggegummi med bilder av smaker som symboler på hjulene. De populære kirsebær- og melonsymbolene kommer fra denne maskinen. BAR-symbolet som er vanlig i spilleautomater, ble avledet fra en tidlig logo av Bell-Fruit Gum Company. Utbetalingen av matpriser var en vanlig teknikk for å unngå lover mot gambling i en rekke stater, og derfor ble en rekke gumball og andre salgsautomater ansett med mistillid ved domstolene. De to Iowa saken av State v. Ellis og State v. Striggles  benyttes begge i straffelovsklasser for å illustrere begrepet tillit til autoritet som det angår den aksiomatiske ignorantia juris non excusat («uvitenhet om Loven er ingen unnskyldning «).  I disse tilfellene ble en mint salgsautomat forklart å være en gambling-enhet fordi ved (internt produsert) sjanse ville maskinen noen ganger gi den neste brukeren en rekke tokens utskiftbare for mer godteri. Til tross for det faktum at resultatet av neste bruk ville bli vist på maskinen, besluttet domstolene at » maskin appellerte til spillerens tilbøyelighet til å gamble, og det er lurt.»
I 1963 utviklet Bally den første fullt elektromekaniske spilleautomaten, kalt Money Honey (selv om tidligere maskiner som High Hand Draw-pokermaskinen av Bally hadde vist grunnleggende elektromekanisk konstruksjon allerede i 1940). Den elektromekaniske tilnærmingen til 1960-tallet tillot Money Honey å være den første spilleautomaten med en bunnløs hopper og automatisk utbetaling av opptil 500 mynter uten hjelp av en ledsager.  Populariteten til denne maskinen førte til den økende overvektigheten av elektroniske spill, og sidearmen ble snart vestigial.
Den første ekte videospilleautomaten ble utviklet i 1976 i Kearny Mesa, California av Las Vegas-basert Fortune Coin Co. Denne spilleautomaten brukte en modifisert 19-tommers (48 cm) Sony Trinitron-fargemottaker for skjermen og logikkbrettene for alle Spilleautomater. Prototypen ble montert i et fullstendige show-ready spilleautomat. De første produksjonsenhetene gikk på prøve i Las Vegas Hilton Hotel. Etter noen «svindel-proofing» modifikasjoner, ble spilleautomat godkjent av Nevada State Gaming Commission og til slutt funnet popularitet i Las Vegas Strip og sentrum kasinoer. Fortune Coin Co. og deres video slot maskin teknologi ble kjøpt av IGT (International Gaming Technology) i 1978.